据外媒 Eurogamer 今日(10 月 3 日)报道,前索尼 PlayStation 负责人肖恩·莱登指出,XBOX 亟需明确自身发展方向:是继续作为依赖独占游戏支撑的主机平台,还是借助动视暴雪等业务转型为大型游戏发行商。无论选择何种路径,都不能再在独占策略上摇摆不定。
本世代 XBOX Series X|S 销量持续下滑,微软对第一方游戏的独占政策也多次变动。在菲尔·斯宾塞领导 XBOX 期间,微软最初几乎只在 PC 和 XBOX 主机上发行自家游戏,随后逐步扩大跨平台发行,《星空》《光环:战役进化》等作品已登陆 PS5,XBOX 也日益接近第三方游戏发行商。
莱登表示,XBOX 的许多问题源于独占策略迟迟未能确定,“或者说,即使选择了一条路,也没有坚持多久。你到底是想做平台方吗?平台需要独占游戏,否则这个平台就失去了存在的意义。还是说,有了动视暴雪后,你打算成为全球最大的游戏发行商?如果选择后者,几乎必须覆盖所有平台,因为发行商的商业模式就是这样。这两种角色不可能同时兼顾。”
对于今年年初上任的 XBOX CEO 阿莎·夏尔马,莱登认为她近几个月的举措是在尝试扭转局面,“我希望她能成功,只是不知道最终会采取什么方式。”
夏尔马上任后启动了企业重组,最终将裁减 3200 个岗位;她还签下了小岛秀夫的《PHYSINT》,并让《战争机器:事变日》和《发条革命》加入 XBOX 主机独占阵容。莱登直言道:“这就是你们的 Dreamcast 时刻。这条路走得通,而且以前有人走过。所以我的建议就是:选一条路。”
IT之家注:世嘉在 Dreamcast 之后退出了主机硬件市场,转而向竞争对手的平台发行游戏,并成为重要的第三方发行商。
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